多米諾骨牌規則示意圖

範例佈局示範合法的多米諾擺放。

多米諾骨牌規則

由於擺法同規則都非常簡單,多米諾骨牌或許喺足夠大嘅平面上最即時直觀、容易上手嘅遊戲,因此喺全球廣為流行。根據唔同變體,會有若干數量但形狀相同嘅牌塊,每塊有兩組點數代表整數。當中最直觀嘅一種變體係以「封鎖」玩法進行,通常使用一套「雙六」牌。

骨牌(雙六) 和棋 十字形多米諾骨牌 全部五項 全部都是五同三

多米諾骨牌擺放

通常由兩隊玩家(每隊兩人)進行遊戲。全套共有28塊多米諾骨牌,涵蓋0至6之間所有可能的整數配對,包括雙張(點數相同的牌)。一般所謂「double n」套裝,是指包含從0到n之間每一組整數對各一塊牌。

每位玩家由枱中央嗰疊面朝下嘅牌堆抽六張牌。未被抽走嗰啲牌唔會參與遊戲,稱為「睡牌」。由持有最大雙牌嘅玩家先出,開始一段初始長度為一嘅骨牌鏈。每位玩家接住:

  • 把一塊稱為「doublet」的雙張骨牌豎直放置於鏈條任一端對應的點數,或:
  • 將一塊非雙牌以端部對準牌列任一端的相應點數,或...
  • 點一下表示兩個走法都不可行。

例如,當場上有一塊三/五的骨牌時,一塊二/三的骨牌可以有三種不同的出法,而每種出法的效果相同。

此過程將持續至:

  • 一名玩家透過打出佢最後一塊多米諾骨牌而清晒手牌(或喺較嚴格嘅規則下,要到一對入面嘅兩位玩家都清晒手牌),或:
  • 若然雙方都無法前進,喺僵局下,手上點數總和較少嗰方就勝出。

如何為多米諾骨牌記分

比賽結束時,積分會分配給勝出的一對。常見的計分方法包括:

  • 每場比賽勝出的一對可得一分。
  • 勝方會獲得等同於對手剩餘多米諾牌點數總和的分數。在此變體中,對局會重複進行,直到一方累積到100分,或如部分人偏好,累積到121分。
  • 如遇僵局,勝方將獲得相當於對手與己方國際象棋棋子數目差額的分數。

呢啲規則存在無數嘅流行變體;例如,根據出席嘅玩家人數同可用資源,分配畀每位玩家嘅骨牌數量可以有無數種組合。

其中一個更有趣的變體是摸牌玩法。每位玩家只抽取較少張麻將牌,並可獨立行動。當某位玩家無法繼續出牌時,便由放在中央、面朝下的牌堆摸一張;若中央牌堆已被摸光,該玩家的回合便會被跳過。當所有牌都已投入使用後,對局會較為明朗,遊戲亦變得更穩定可玩。

十字形多米諾骨牌

十字骨牌係一種遵循傳統格式嘅變體,但玩法更具二維特性。首塊雙牌與普通遊戲一樣先出,必須喺其四邊各放一塊骨牌之後,先可以按通常方式繼續。如有需要,可向牌庫抽牌以完成呢一步;之後就會出現四個端點可供放置骨牌。

對於較大型的套裝,例如雙九骨牌套裝,可擴展成更大的樹狀結構;每張雙數骨牌垂直放置,並由此向外延伸出兩條新鏈。這種佈局稱為 Double Nine Cross Dominoes(雙九十字骨牌),會形成複雜且緊密的樹狀分支。

全部五件

除咗常見同容易明白嘅勝局計分方法之外,仲有一種較獨特嘅計分方式,採用五嘅倍數計分,呢種系統稱為「all fives」。此外,積分會喺對局進行期間同對局結束時獲得:

  • 每當玩家在牌列一端放下一塊牌,令牌列兩端的點數總和成為五的倍數時,該點數便會加入該玩家的得分,當中:
    • 非雙頭骨牌的外側半邊稱為端位。
    • 在西洋雙陸棋中,當把骰子橫向放置時,兩側的點數均會計入。例如:若一對4(即兩個4)和另一顆2,合共為10。
  • 當某位玩家以此方式出牌,但沒有把新增分數記錄下來,下一位玩家即可透過宣稱「muggins」申領該分數。
  • 每位落敗嘅玩家計算佢哋同勝出者最終分數之差,將差額四捨五入至最接近嘅 5 分倍數,然後將該分數加畀勝出者。結算分即係所有已四捨五入後差額嘅總和。

呢款遊戲最常見嘅玩法係先達100分為勝。

另一個變體以相同方式進行,但同時針對3和5的倍數。簡單來說,這稱為「All Fives and Threes」。

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